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蜂鸣器驱动原理与演奏音乐的2种方法

描述

电磁式蜂鸣器驱动原理:

蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁圈产生磁场来驱动振动膜发声的。因此需要一定的电流才能驱动它,而单片机I/O引脚输出的电压较小。单片机输出的TTLK电平基本驱动不了蜂鸣器,因需要增加一个放大电路。这里用三极管作为放大电路。下面是原理图:

我这里的J8端是跟芯片的P1^5端口相连,当P1^5输出高电平时,三极管截止,蜂鸣器不发声,反之,输出低电平时,蜂鸣器发声。

而要驱动蜂鸣器能像唱歌一样的发声,其实只要使蜂鸣器发出频率和持续时间不同的声音即可。周期等于频率的倒数,所以可以通过频率知道这段的时间,所以可以通过调用延时函数或者定时器实现,同样的发声的持续时间也可以通过延时函数实现,所以让蜂鸣器唱歌最关键的就是知道要延长多少时间!

用单片机来演奏音乐,,只要搞清楚两个概念就好了,分别是“音调”和“节拍”。

音调表示一个音符该唱的频率。

节拍表示一个音符该唱多少时间。

这里有两种方法来实现该功能:

(1)查表法

这个方法复杂的地方在于你要找出每个音符相对应的频率(根据音符;频率对照表找),然后根据公式转换为相应的时间(取半周期),然后通过延时函数实现。最后编程实现。 

整个流程是这样的:

首先根据生日快乐歌的乐谱将各个音调转换为相应的频率。

比如:左边是生日快乐歌乐谱,右边是音符频率转换表

蜂鸣器驱动原理与演奏音乐的2种方法      
  

这里先来了解一下乐谱的一点知识,左边乐谱数字下面有点说明是低音,没点说明就是普通的,数字上面有点就是高音,而5的低音就是4.5,高音是5.5,其他音符也是相应的道理。

乐谱的左上方有写“1=F”,而一般的乐谱都是C调,就是“1=C”,注意,乐谱里面的1234567(哆啦咪发索拉西多)相对应的不是ABCDEFG而是CDEFGAB!所以这里规定是F调的话,

那么就说明2就要唱G,3要唱A,……7要唱E,所以这里的低音5对应的应该是低音的1.5!!!!就是所谓的要相应的左移或者右移。如果还是不明白的话,看下面:

1原本对应的应该是C,4原本应该对应的是F,对吧?

然后现在1对应的变成F了,就相当于对应了4,对吧?

那么1.5对应的是什么?

4.5咯!

那2对应的是什么?

5呗!

那么好了咯,低音5是4.5,是不是就是等于1.5?所以半周期就是1803µs。

至于为什么是根据半周期算,那是因为单片机是通过循环对蜂鸣器接的端口置位,复位来使发声的,所以就是半周期。因为我用的是无源的蜂鸣器,有源的蜂鸣器就是全周期了。

然后就是按照上述道理,一个个转换,并用延时函数实现,因为每个音符的转换频率都不一样,要么使用多个延时函数一个个实现准确的音调频率,但是这样太烦,而且单片机本身就不是专门

弄来唱歌的。我们不应该为难他们,所以自己将就一下就算了。所以延时函数为了适应每个音调都有差不多的频率,这个就靠自己计算了,而且不同的歌那个值还不一样,所以这就是这个问题

的难点。

接下来的就是那个唱多久的问题,一般的歌曲默认的一个节拍是400ms-500ms。

同样的看乐谱左上方,它有写“3/4”,意思是以四分音符为节拍,每一个小结有三拍。

而在每个数字下面有一条横线,那时间就是那个节拍的时间乘上0.5,有两条就乘上0.25,三条就乘以0.125。。。音乐的基本知识就别为难我了,我是个音乐白痴。。所以我就这么理解了。。

哈哈哈哈哈~

而至于节拍转换为频率,也是有相应的表的,见下:

蜂鸣器驱动原理与演奏音乐的2种方法

同样的也是通过延时函数来实现,当然也是会有误差的。

编程思想的话挺简单的,就是先将音符频率和所要唱的时间转换好,放到两个数组里面。然后在主程序里面,通过延时达到相应频率,唱完一遍,停一会,接着唱就好了。

(2)用工具转码并用计时器实现

这个代码明显的来自网络。哈哈。原谅我,这个我就不说明了。哎,还是再说一下步骤吧。。(具体我也不是很懂,不同这个真的很通用,所以还是放到笔记上了。。)

一开始就用MUSICENCODE这个将乐谱转换为相应的代码,然后根据音调和音区生成一个新的频率表。所谓的音区就是降调,平调,升调,这个可以根据转换的代码相应位得知。

再计算歌曲的长度,用while就好,用来设置一首歌唱完之后再来一遍还是执行其他动作。

再取出数组数据的奇数位,那个就是表示音长的。然后根据这个计算一个音调唱多久,并将初值赋给定时器。关于定时器的使用,之后会放出。

一个音调唱多久最好的方法就是设置一个基本时长,因为这个例子中,一个四分节拍大概是400ms-500ms,然后有的是1/4拍(100ms),有的2/4拍(200ms),所以就设置一个

50ms的定时器,调用的时候设置一下参数就好了。这样做的好处就是方便。

接着调用函数让它唱歌就好

比较一下这两个方法的优缺点,第一种方法转码太复杂,不过声音很好,分辨率高。第二种方法通用!不同的歌,你只要用工具转一下码,然后重新用个数组保存这些值,然后再通过

Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度)这个函数调用就好了,不过用这种方法实现的效果音质不是很理想。其实最主要的是这种方法对音乐知识不理解也没关系,而第一种方法还是

需要一定的知识来获得正确的音调频率和音长。